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JSL爵士龍音響 各種混響類型知識

2019年10月10日09:23 

JSL爵士龍音響 各種混響類型知識

每當你載入一個混響插件,或使用硬件混響時,總會看到各種混響類型(Type)。

有的是基于算法模擬(通過內置的延遲處理來還原經典的數字混響),或者IR(即脈沖響應,利用真實錄制的聲學空間采樣來實現混響效果)。有的類型代表某種聲學環境,有的是模擬一些經典的硬件混響設備。

錄音棚老手對它們了如指掌,然而剛入門的制作人或許會感到疑惑,這些「房間(Room)」、「大廳(Hall)」、「隔間(Chamber)」、「金屬板(Plate)」、「彈簧(Spring)」都是什么意思,還有「氛圍(Ambience)」和「非線性(Non-linear)」又是什么?.

下面就對這些不同名目的混響器類型進行介紹。

混響概述

不同的混響插件,帶有不同的混響類型。混響的本意是指在某種特定聲學環境中對聲場的設計。一個普通的混響聲場設計可以被拆解為三部分。

初始反射代表著房間的尺寸,即第一個反射波抵達的延遲時間,我們的聽覺器官會根據這個時間想象出空間的大小(延遲越長,空間越大)。

接下來是早期反射,這是一個逐漸累積反射波的過程,它反映出聲學空間的形狀和其他特性,比如平行墻面,熱鬧還是死寂。

最后是晚期反射,混響累積到一定厚度,并跟隨著干聲,并逐漸減少和消失。尾部的長度被稱為「混響時間」或「衰減」,它是從聲音發出,到混響電平降至原始電平的60dB以下。

【混響分解圖】

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